柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/game/fatty-mazes-adventures

然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要的特征是根据迷宫条件变化的主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR The Descent)

indienova.com/steam/game/2185160

跟随他的指导,在虚拟世界冒险。你所做的每一个决定都事关生死,并左右着剧情的走向。……- 生死一线:使用腕带式HUD显示装置,监控身体的温度、疲劳感和饥饿感,在艰难的条件中生存。……加入我们的Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V

像素游戏制作大师系列:兼職炮手 -吐槽佣兵的哀愁-(Stoes: Sorrow Song of Bounty Hunter)

indienova.com/game/stoes-sorrow-song-of-bounty-hunter

获得胜利后自然会有补贴金。……达到上述条件后即可获得额外奖励。 然而,最好赚的还是破坏敌方机体之后回收的废弃零件

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息 。……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……找了好一会才发现它在 获取指定位置的信息 。……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

终极机甲(Ultimechs)

indienova.com/steam/game/1657780

团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……为胜利而战 从三种不同的机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度和敏捷高于一切的超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套的爆炸性硝基

杉果娘:杉果娘虚拟形象今日出道,公开首张单曲《永不言弃!》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30637

特别是一手葫芦丝吹得人如痴如醉,当天晚上就团建去吃汽锅鸡了(啊不是),同时在山东求学的日子还学会了山东快书

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,助你畅快体验游戏本次展会现场设立了《炉石传说》、《守望先锋》的试玩体验区,为现场的玩家们分别提供全职业卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)